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[教程] 适合AVG引擎的战斗方式分析——文字类

AVG引擎由于引擎本身的限制,使得可以使用的战斗系统较为贫乏。经过分析,可以使用的战斗系统大概分为二类。

文字类
由于AVG无法实现动态血条以及文字漂浮的关系,所以无法制作出动态的战斗系统。所以文字战斗系统将成为首选。AVG以目前的功能来看只有回合制战斗方式才适合。
文字战斗系统的主要组成部分应该为:

其中红字部分为变化部分(变量),其余部分为固定文字组合。
战斗前的选择
(战斗前选择攻击位置以及攻击方式
例子:
A   攻击方式    奋力一拳    攻击目标   胸口
我  攻击方式    一击鞭腿    攻击目标   左臂

双方攻击动作描述

(描述这回合双方的攻击方式
例子:
A奋力一拳向我攻来。
一击鞭腿扫向对方。)

双方伤害描述
(描述双方受到的伤害
例子:
A奋力一拳打中了我的胸口
一击鞭腿扫中了A的左臂

双方状态描述
(描述这回合双方的状态情况
例子:
A的左臂似乎被击伤,正在微微颤抖。
我的胸口隐隐作痛。
总的来说,我的情况似乎比对方好点。)

战斗结束

(描述双方战斗结束
例子:
A支持不住,倒地昏迷。
我的胸口还是疼痛不止)

服药
(描述玩家服药
例子:
我服用了疗伤药后,胸口疼痛减轻了

这是一个类型,等有空,把其余类型整理出来。
原本想写展示AVG的功能演示游戏的,但是似乎不可能有时间了。新的项目要上马了。所以发点小文章补偿下 !郁闷死了,该死的项目!
1

评分人数

    • 漂流侠: 对avg的战斗系统有很好的参考价值~期待系列 ...成就 + 20 姬

这东西的价值只是在给诸位开发时提供一点参考。
对于战斗来说,最主要的是给玩家刺激的感官真实的体验。既然AVG做不到即时刺激。那么我们就做出一点如同谜题一般的战斗描述。让玩家靠经验去把握人物的身体情况。HP,将被直接隐藏。取代的是各种的状态描述。

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我得空了整整这个。嘻嘻

blog: http://hewenxie.blogspot.com/
AVG MAKER DS, MAKE YOUR OWN AVG GAME ON DS.

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好像网络上是有这种类型的游戏,在文字后面还加上一幅图片,显示是打斗或加血

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其实DS游戏里有现成的例子- - 文字+图片画面 还很火.
游戏名字 世界树迷宫= = 就是,.... 太难练级了 窘..

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