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血雨
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发表于 2009-1-15 09:58
|
只看该作者
[教程]
适合AVG引擎的战斗方式分析——文字类
AVG
,
引擎
,
战斗
AVG引擎由于引擎本身的限制,使得可以使用的战斗系统较为贫乏。经过分析,可以使用的战斗系统大概分为二类。
文字类
由于AVG无法实现动态血条以及文字漂浮的关系,所以无法制作出动态的战斗系统。所以文字战斗系统将成为首选。AVG以目前的功能来看只有回合制战斗方式才适合。
文字战斗系统的主要组成部分应该为:
其中红字部分为变化部分(变量),其余部分为固定文字组合。
战斗前的选择
(战斗前选择攻击位置以及攻击方式
例子:
A 攻击方式
奋力一拳
攻击目标
胸口
我 攻击方式
一击鞭腿
攻击目标
左臂
)
双方攻击动作描述
(描述这回合双方的攻击方式
例子:
A
奋力一拳
向我攻来。
我
一击鞭腿
扫向对方。)
双方伤害描述
(描述双方受到的伤害
例子:
A
奋力一拳
打中了我的
胸口
我
一击鞭腿
扫中了A的
左臂
)
双方状态描述
(描述这回合双方的状态情况
例子:
A的
左臂
似乎被击伤,正在微微颤抖。
我的
胸口
隐隐作痛。
总的来说,我的情况似乎比对方好点。)
战斗结束
(描述双方战斗结束
例子:
A支持不住,倒地昏迷。
我的
胸口
还是疼痛不止)
服药
(描述玩家服药
例子:
我服用了
疗伤药
后,
胸口
疼痛
减轻了
)
这是一个类型,等有空,把其余类型整理出来。
原本想写展示AVG的功能演示游戏的,但是似乎不可能有时间了。新的项目要上马了。所以发点小文章补偿下 !郁闷死了,该死的项目!
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漂流侠:
对avg的战斗系统有很好的参考价值~期待系列 ...
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本主题由 掌叔 于 2010-1-5 18:52 分类
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血雨
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沙发
发表于 2009-1-15 10:00
|
只看该作者
这东西的价值只是在给诸位开发时提供一点参考。
对于战斗来说,最主要的是给玩家刺激的感官真实的体验。既然AVG做不到即时刺激。那么我们就做出一点如同谜题一般的战斗描述。让玩家靠经验去把握人物的身体情况。HP,将被直接隐藏。取代的是各种的状态描述。
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hewenxie
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发表于 2009-1-15 16:48
|
只看该作者
我得空了整整这个。嘻嘻
blog:
http://hewenxie.blogspot.com/
AVG MAKER DS, MAKE YOUR OWN AVG GAME ON DS.
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lisi
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发表于 2009-6-8 17:39
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只看该作者
好像网络上是有这种类型的游戏,在文字后面还加上一幅图片,显示是打斗或加血
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weihai1394
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楼
发表于 2009-7-24 18:53
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只看该作者
其实DS游戏里有现成的例子- - 文字+图片画面 还很火.
游戏名字 世界树迷宫= = 就是,.... 太难练级了 窘..
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